Bilan de la première saga
Sur l'aspect technique, Scion est un jeu qui tourne vraiment très bien. Le Storytelling System est instinctif, les combats sont vraiment bien pensés et un groupe de personnages bien conçus et oeuvrant de concert peuvent être de vrais tueurs !
Les cascades apportent vraiment leur petite touche à l'ambiance et aident à s'immerger dans l'univers de Scion. Les PJ's sont des héros, des demi-dieux en puissance, qu'ils affrontent des engeances ou descendent des bières dans un pub miteux, ils le font avec panache !
J'ai trouvé les vertus très intéressantes, elles aussi, mais je ne pense pas avoir utilisé le concept à fond. J'avoue, dans le feu de l'action, ne pas trop avoir vérifié si les PJ's allaient à l'encontre de leurs vertus. C'est un point que je m'efforcerais de corriger pour la prochaine campagne.
Toujours en ce qui concerne les règles, je pense que je vais devoir travailler mes futurs combats. En effet, il faut ruser pour pouvoir imposer un réel défi et faire peur à des Scions qui alignent une VD extrêmement haute ou des capacités d'absorption importantes.
Quant à l'histoire que j'ai conté... Je n'en suis pas trop mécontent. Ca n'a pas trop mal marché, bien que j'ai dû opérer des changements de dernière minute, et mes joueurs se sont bien amusés, sauf celui qui incarnait Gladys, qui n'a pas trop adhéré au système et au thème.
Je viens aussi de me rendre compte que les résumés des séances n'étaient pas toujours très complets, à vrai dire je me suis contenté de reprendre ceux que j'avais rédigé pour le forum de notre club afin que mes joueurs gardent la campagne en tête. Je vais donc apporter des compléments d'information par le biais d'articles sur les PNJ's, les antagonistes, les lieux, etc.
En conclusion, le bilan est positif et ceux qu'on appelle déjà "les psychopompes" vivront bientôt de nouvelles aventures.
P.S. : Je pense aussi avoir donné beaucoup trop de pex, je vais devoir corriger ça sur la seconde saga, désolé les gars...
Les cascades apportent vraiment leur petite touche à l'ambiance et aident à s'immerger dans l'univers de Scion. Les PJ's sont des héros, des demi-dieux en puissance, qu'ils affrontent des engeances ou descendent des bières dans un pub miteux, ils le font avec panache !
J'ai trouvé les vertus très intéressantes, elles aussi, mais je ne pense pas avoir utilisé le concept à fond. J'avoue, dans le feu de l'action, ne pas trop avoir vérifié si les PJ's allaient à l'encontre de leurs vertus. C'est un point que je m'efforcerais de corriger pour la prochaine campagne.
Toujours en ce qui concerne les règles, je pense que je vais devoir travailler mes futurs combats. En effet, il faut ruser pour pouvoir imposer un réel défi et faire peur à des Scions qui alignent une VD extrêmement haute ou des capacités d'absorption importantes.
Quant à l'histoire que j'ai conté... Je n'en suis pas trop mécontent. Ca n'a pas trop mal marché, bien que j'ai dû opérer des changements de dernière minute, et mes joueurs se sont bien amusés, sauf celui qui incarnait Gladys, qui n'a pas trop adhéré au système et au thème.
Je viens aussi de me rendre compte que les résumés des séances n'étaient pas toujours très complets, à vrai dire je me suis contenté de reprendre ceux que j'avais rédigé pour le forum de notre club afin que mes joueurs gardent la campagne en tête. Je vais donc apporter des compléments d'information par le biais d'articles sur les PNJ's, les antagonistes, les lieux, etc.
En conclusion, le bilan est positif et ceux qu'on appelle déjà "les psychopompes" vivront bientôt de nouvelles aventures.
P.S. : Je pense aussi avoir donné beaucoup trop de pex, je vais devoir corriger ça sur la seconde saga, désolé les gars...
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